图4-2-9-8 各Vertex的Radius值
确定OK 。完成的倒圆如图4-2-9-8所示
图4-2-9-8 完成的Variable Radius
(四)抽壳Shell
使用(或按住Alt+键盘上的方向键)把钟体旋转到背面
Shell 设置Faces为Y,其它都为N,选择钟体的背面
Done 此时弹出Shell Solid对话框,设置参数如图4-2-9-9所示
图4-2-9-9 抽壳对话框
确定OK,完成抽壳如图4-2-9-10所示
图4-2-9-10
(五)Solid Trim获得“耳朵”特征
使用使图形成轴向视图
SolidsNext menu Trim
此时左边的选择实体元素(Pick Solid Entity)设置如下,图4-2-9-11所示
图4-2-9-11
选择耳朵实体
确定Done
Plane (利用平面来修剪Trim)
此时要在左边定义平面Define Plane ,如下图4-2-9-12所示
图4-2-9-12 Define Plane
这里我们选择X方向值来Trim实体
此时系统提示输入在X方向Trim的X起始值,这里输入:34
Enter
此时在工作区的X方向出现Trim平面,方向向右
确定Done ,效果如图4-2-9-13所示
图4-2-9-13
Trim 选择图4-2-9-13中的Solid Trim_1
Done
Plane
X = const 此时输入:38 Enter
Flip 改变Trim方向,这里方向为向左
Done 完成闹钟一边的耳朵,如图4-2-9-14所示
图4-2-9-14 完成的耳朵
(六)镜像Mirror另一耳朵
返回主菜单
XformMirror选择图4-2-9-14耳朵1
Done 此时左边有四种Mirror方法 , 这里选择2 Points
使用图层Level , 显示点Point
使用 改变构图视角,选择镜像的中心两点,如图4-2-9-15
图4-2-9-15
此时弹出镜像对话框,设置如图4-2-9-16所示
图4-2-9-16 Mirror对话框
确定OK
使用图层Level隐藏点
使用 改变构图视角,效果如图4-2-9-17所示
图4-2-9-17 完成的闹钟耳朵
(七)耳朵和钟体布尔加Boolean Add
按Alt+F7(或使用菜单ScreenBlank来隐藏或者UnBlank显示元素)
UnBlank不隐藏元素
此时把鼠标移到绘图区,即可选取你要显示的元素(被选中的元素会暂时消失)
按Esc 这时要显示的元素就被显示
继续按Esc返回主菜单或使用 返回
SolidsBooleanAdd
选择钟体,再选择耳朵,完成的钟面修饰如图4-2-9-18所示
图4-2-9-18 钟面修饰:耳朵
步骤十:完成闹钟的CAD
使用图层Level隐藏所有线框
按 使图形成轴向视图,按 使图形充满绘图区显示
按 给闹钟着色Shading , 此时弹出着色设置对话框,如图4-2-10-1所示
图4-2-10-1 Shading Settings着色设置
确定OK ,闹钟的最终效果图如图4-2-10-2所示
图4-2-10-2 完成的闹钟效果图