不能急得。
完成参数设置就可以自动生成加工的路径。
就可以观看模拟加工了。看看是不是有干涉。
MASTER CAM不仅有强大的线框造型和复杂的曲面造型功能,而且拥有功能齐备的实体造型功能,可以建立 EXTRUDE(挤压)、 REVOLVE(旋转)、 SWEEP (扫掠)等多样的实体特征,并能完成实体的 FILLET(倒角)、BOOLEAN(布尔运算)等全面的修改工作。下面就让我们以软件自带的例子——COFFEEPOT(咖啡壶)来具体说明一下MASTER CAM的造型功能。
COFFEEPOT(咖啡壶)的效果图
从 整体的效果图上来看,可以分析的出,COFFEEPOT(咖啡壶)是由壶身、壶嘴、壶柄三大部分组成的。
COFFEEPOT的制作步骤:
(一) 文档的调用:
FI LE GET
在MASTER CAM的安装目录下的SAMPLE DESIGN文件夹下找到名为COFFEEPOT的文件。打开后将看到COFFEEPOT(咖啡壶)的整体效果图,按下ALT+S快速渲染(SHADING)后如图5.1
l 调出文件的线框模型
接下来我们要把图上的所有除线框外的图素都隐藏掉。
首先打开图层管理器这时会看到如图5.2所示的对话框,将其参数设为如下:
按OK确定。把WIRE(线框)层设为当前可见层,但由于文件中的WIRE(线框)层中还含有实体部分(这是该例子图层划分不清晰造成的结果),所以我们还须把实体从屏幕上移除。
按下ALT+F7隐藏(BLANK)的快捷键
如图:
选择ALL SOLIDE
至此,我们已经把本例所需要的原始线框图及曲面调用出来了,
如下图:
壶嘴实体
接下来,我们用旋转的方法来产壶嘴的实体模型。
l 嘴的线框轮廓串联在一起:注意,一定要形成一个封闭的轮廓,否则在确定的时候就会出现错误。
点击ENDHERE DONE
右下角的状态栏显示
将鼠标移至线框图的轴线,可以见到所在的直线反白,表明已经选到该直线,单击鼠标左键确认选择。
点击
在弹出的对话框中设置如下:
在点击 后,按下ALT+S得到渲染的实体图如下:
l 壶嘴实体的编辑修改
首先,我们会用图上的曲面来修剪生成的实体,然后进行导圆。
回到主菜单:
选择要修剪的实体:
选择确定选择 。
然后选择 即选择用一个曲面修剪实体。
选择图中的曲面。这时候会发现实体的中心出现了一个箭头,我们就是用他来改变保留与切除的对象的。
注意:以曲面为界,箭头所指的是要保留实体的方向。在本例中,箭头的方向是朝下的。如果方向不对可以点击来改变箭头的方向。
选择得到修剪好的实体如图:
注意:图中的曲面已经隐藏起来了,有时候为了便于观察、编辑常常会把已经编辑好的或不参加操作的线框、面、实体等几何元素隐藏起来,最常用的方法是按下ALT+F7热键调出“隐藏”命令,然后选择要隐藏的图素。
当要显示已经隐藏的图素的时候,可以在按下ALT+F7后选择
然后再选择要显示的图素就可以了,在本例中会比较经常的用到这样的命令,以后将不再详叙。
接下来我们要把壶身也用旋转的方法构建起来。为了方便编辑与串联,我们先把壶觜消隐起来。
在串联的时候特别要注意的是整个串联的轮廓必须是封闭的,不然就会无法生成实体,会弹出下面的警告框
在旋转产生壶身的实体,然后调出隐藏的壶嘴实体(具体方法见上一页)后,得到的效果如图:
注意:这时候的壶嘴与壶身是两个独立的实体,是不能将其视为一个对象进行抽壳等操作的,则先要把两个实体进行布尔运算将他们并为一个实体后方可以进行操作。
回到主菜单下:
然后选择两个要布尔相加的实体:
选择确定。
这时看到的实体已经是一个整体了,下来我们要进行抽壳操作,来产生一个壶的壳体。
选择图中的实体:
选择
在弹出的对话框中填入如下参数:
点击
得到一个壳体如图: