在《侏罗纪公园》正式决定引进国内,定档8月20日后,斯皮尔伯格接受了腾讯娱乐的越洋电话采访,为中国观众详解了自己为何转制《侏罗纪公园3D》版本的原因。此外,斯皮尔伯格也谈到了《侏罗纪公园4》的进展问题,虽然仍处在剧本创作阶段不便透露太多,但是斯皮尔伯格信誓旦旦一定会给大家带去惊喜。在采访的末尾,对中国电影颇为了解的斯皮尔伯格还表达了想跟张艺谋合作的心愿,“我跟他一直在接触讨论,很希望能有机会再回中国拍片。”
这次恐龙的牙齿变大了
《侏罗纪公园》在1994年初问世时便引起了不小的轰动,无论是栩栩如生的恐龙还是令人毛骨悚然的出色音效,《侏罗纪公园》都登上了动物灾难电影的巅峰,同时也在当年拍摄时最多地利用了3D技术。于是在过去20年后,斯皮尔伯格回头再看旧作,毫无意外地选择《侏罗纪公园》作为第一部3D转制之作。
腾讯娱乐:为什么在您这么多经典影片当中,第一次转制3D选了《侏罗纪公园》这部影片?
斯皮尔伯格:93年拍这部片子的时候,当时设想动物是可以逼真到蹦出屏幕,甚至跳到观众眼前的。因为当年没有3D的技术,当时机位的摆置也是充分利用到了镜头的景深,应该说《侏罗纪公园》这部影片是最多的利用了后来有可能出现的3D技术的,所以选择这部影片作为这次转制3D的作品。
腾讯娱乐:这次转制结果有没有达到预期?
斯皮尔伯格:其实当初脑海中拍这部影片的时候,是想用3D来拍的。这次《侏罗纪公园》的3D转制主要是增大了恐龙的体型,尤其是牙齿的大小,在视觉上来说,调整之后会把恐怖的效果加强了很多。所以我也理解为什么很多国家,基于这个把PG的级别提高到PG13的级别,比如说澳洲。
腾讯娱乐:这次《侏罗纪公园》转制的公司是环球影片,当时转制的时候有没有对这家公司提出怎样的要求?您是总监督?还是会亲自去参与到很多细节上的工作?
斯皮尔伯格:因为卡梅隆导演是我很好的朋友,他在转制《泰坦尼克号》
之后跟我提到相关的一些技术,所以其实是卡梅隆介绍我找这家公司做3D的转制。至于转制,属于跟3D环球影片公司的负责人联合监督整个过程。因为我对这个影片了解最全面,在转制过程中需要一个对影片非常了解的导演跟3D的技术监督,甚至9个月的时间我每天都参与这一系列的工作,每周我会跟环球影片这家公司开会,去批准每一个镜头的调整以及改正。
腾讯娱乐:跟2D的《侏罗纪公园》相比,3D应该是更加刺激,更加立体和紧张,或许更加好玩。您通过这个电影最想表达怎样的拍摄意图?比如说通过恐龙影射出人类日益危险的生存环境?在3D里面有没有新增的东西?
斯皮尔伯格:《侏罗纪公园》这部影片在拍摄的时候,就是利用当了当时的动态捕捉手法, 将恐龙再现于大荧幕。我们先做了一个恐龙的模型,每一个镜头,每一个动作都是由某一个动作拍出来的,叫做电影的动态捕捉手法。比如肢体的挪动,还有恐龙其他一些全身动作,都是一祯画面,一个镜头这么拍出来的。
其实当时《侏罗纪公园》的剧本在文字上其实已经非常的刺激,导演当时通过ILM那个公司研制出新的公司,来怎么样再现恐龙的真实体态还有环境。《侏罗纪公园》也是第一部全部用动画效果拍摄,是1:1,完全按照恐龙的实际体格拍摄的,有35英尺高的全规模的机械动物拍摄的影片。当然远景用的是后期的CG,这部影片也是第一次将数字技术引进到电影拍摄当中。
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