图4-2-1-18 Extrude Chain
选Create Body表示为创建实体,如图4-2-1-18之1
指定创建的实体拉伸的高度为27,如图4-2-1-18之2
指定拔模斜度为3,如图4-2-1-18之3
OK。此时可在键盘按Alt+S对已建的实体着色,如图4-2-1-19所示:
图4-2-1-19 拉伸的闹钟实体
步骤二:变半径倒圆Variable Radius
Fillet(此命令在Solid中) 只选择边Edges为Y(因为这里我们只用Edges),其它都为N,如图4-2-2-1所示:
图4-2-2-1
选实体上表面的边缘Edges,如图4-2-2-2所示:
图4-2-2-2 选择边缘线
Done确定,弹出Fillet Parameters倒圆参数对话框
参数设置如图4-2-2-3所示
图4-2-2-3 倒圆Fillet Parameter
选择变半径倒圆Variable Radius 如图4-2-2-3之1
选择过度圆滑Smooth且在Overflow选择Maintain Edge,以使倒圆的端点处能够圆滑过度(因为我们选择的8段边缘线Edges是线段,线段与线段之间是共同的端点),如图4-2-2-3之2
分别选击8段边缘Edges (Edge1~Edge8)的端点Vertex (每段Edge都有两个Vertex ,点击每条Edge前面的+即可看到两个Vertex ,如图4-2-2-3之3),然后分别在如图4-2-2-3之4的框中输入对应的Radius值,各Radius的对应值如图4-2-2-4所示
图4-2-2-4 各Vertexr的Radius值
确定OK 。完成的倒圆如图4-2-2-5所示
图4-2-2-5 完成的Variable Radius
注:在输入各段Edge的端点Vertex的相应值时,可以双击Vertex ,此时
图中相应的端点高亮度显示,这时可以直接输入Radius的值;在双
击Vertex前,最好先把对话框拖到一边,不要挡住拉伸实体,以清
楚地看到各点,方便接下来输入各倒圆值。
步骤三:构建钟座
返回到主菜单
(一)构建钟座线框
按Alt+S取消着色Shading
设定构图平面Cplane为Top,使用快捷按钮
设定Z深度,点击 直接从键盘输入0Enter(也可点击 然后直接捕捉闹钟的底面的任一个点,如图4-2-3-1所示)
图4-2-3-1
改变构图视角,使用快捷按钮 。(使用快捷按钮可使视图充满频幕且在中央位置,此时可以使用键盘上的Page Down缩小视图)
CreateRectangle1 Point 此时弹出矩形Rectangle对话框,参数设置如图4-2-3-2所示
图4-2-3-2 One Point法画矩形
确定OK 。此时在键盘上输入(0 ,0)作为矩形的放置点。
按键盘上的Esc退出(退一步就行了)
2 Point 此时在键盘上输入(-27 ,8) Enter输入(27 ,-5)Enter线框如图4-2-3-3所示
图4-2-3-3 钟座线框
按Esc退出,返回到主菜单(也可以直接使用)
注:B端点的线框左上角坐标(-27 ,8)中的Y值最好为8,以便后面的Shell能成功;右下角坐标(27 ,-5)中的Y值只要是在A点下面就行了,即可以是其他值。
(二)构建闹座实体
改变构图视角,使用快捷按钮
SolidsExtrude选择线框1Done (Reverse It改变拉伸方向为向上)如图4-2-3-4所示
图4-2-3-4
Done 弹出Extrude Chain对话框,参数设置如图4-2-3-5所示
确定OK,完成钟座1
图4-2-3-5
以同样的方法SolidsExtrude选择线框2Done (Reverse It改变拉伸方向为向上)如图4-2-3-4所示
Done 弹出Extrude Chain对话框,指定拉伸的高度为23
确定OK,完成钟座2
按Alt+S着色Shading,如图4-2-3-6所示
图4-2-3-6
Boolean (此命令在Solids菜单下)Add
此时只使Solids为Y,其它为N,分别选择图4-2-3-6中的闹钟主体和钟座1(必须先选择钟座1,再选择闹钟主体)
Done 把钟座与闹钟主体布尔加Boolean Add起来成为一个整体,如图4-2-3-7所示
图4-2-3-7
注:Boolean Add 之后钟座1与闹钟主体的着色Shading一样。
Remove此时只使Solids为Y,其它为N
分别选择图4-2-3-7中1和2,进行布尔减Done 完成的钟座如图4-2-3-8所示
图4-2-3-8 完成的钟座
返回到主菜单
步骤四:构建沉孔
(一)构建线框
按Alt+S取消着色Shading
设定构图平面Cplane为Top,使用快捷按钮
设定Z深度,点击 直接从键盘输入18Enter
改变图层Level,把图层切换到线框图层Wireline
CreateAcrCirc pt+rad (圆心和半径)
此时系统提示输入Radius值,输入半径值为:31
此时把鼠标移到绘图区,直接在键盘上输入(0 ,46)作为圆心的定位坐标点Enter
线框如图4-2-4-1所示
图4-2-4-1 沉孔线框
(二)构建沉孔
按Esc退回到主菜单下
改变图层Level,把图层切换到实体图层Solids
SolidsExtrude选择图4-2-4-1的线框Done
使箭头向上Done
弹出Extrude Chain对话框,参数设置如图4-2-4-2所示
图4-2-4-2 Cut Body对话框
确定OK后按Alt+S给实体着色,如图4-2-4-3所示
图4-2-4-3 完成的沉孔特征
步骤五:钟体抽壳Shell
使用(或按住Alt+键盘上的方向键)把钟体旋转到背面
Shell 设置Faces为Y,其它都为N,选择钟体的背面
Done 此时弹出Shell Solid对话框,设置参数如图4-2-5-1所示
图4-2-5-1 抽壳对话框
确定OK,完成抽壳如图4-2-5-2所示
图4-2-5-2
注: 1、Inward指抽壳后的壁厚为所选面的外缘线向里的壁厚,如图4-2-5-3之1所示
2、Outward指抽壳后的壁厚为所选面的外缘线向外的壁厚,如图4-2-5-3之2所示
3、Both指抽壳后的壁厚为所选面的外缘线向里、向外的壁厚,即两倍壁,如图4-2-5-3之3所示